viernes, 18 de noviembre de 2011

HARDWARE Y SOFTWARE

HISTORIA DEL HARDWARE

La humanidad ha usado dispositivos de cómputo por milenios. Un ejemplo es el dispositivo para establecer la igualdad de peso: las clásicas balanzas. Una máquina más aritmética es el ábaco. Se piensa que la forma más antigua de este dispositivo —el ábaco de polvo— fue inventado en Babilonia. El ábaco egipcio del grano y del alambre datan del año 500 A.C.

En la antigüedad y en la edad media se construyeron algunos computadores analógicos para realizar cálculos de astronomía. Entre ellos estaba: el
Mecanismo de Anticitera
, un mecanismo de la antigua Grecia (aprox. 150-100 aC), el Planisferio; algunas de las invenciones de Al-Biruni (aprox. 1000 d. C.), el Ecuatorio de Azarquiel (alrededor de AD 1015), y otros computadores analógicos de astrónomos e ingenieros musulmanes.


HISTORIA DEL SOFTWARE

La primera teoría sobre el software fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1935 sobre números computables, con una aplicación destinada a la toma de decisiones. El término "software" fue utilizado por primera vez de forma escrita por John W. Tukey en 1958. ] El estudio de los campos académicos sobre el software se dividend en informática y la ingeniería de software.
Como los programas cada vez entraban más en el reino de firmware y el hardware por si sólo se hacía más pequeño, más barato y más rápido debido a la ley de Moore, los elementos de la computación que primero se consideraban software, pasan a ser hardware. La mayoría de las compañías de hardware hoy en día tienen más programadores de software en nómina que diseñadores de hardware, ya que las herramientas de software han automatizado muchas de las tareas de los ingenieros de circuitos. Al igual que la industria automotriz, la industria del software ha crecido de unos pocos visionarios que operaban en su garaje con sus prototipos. Steve Jobs y Bill Gates fueron los Henry Ford y Chevrolet Luis de sus tiempos. En el caso del desarrollo de software, el despegue final es generalmente aceptado que se produce con la publicación en la década de 1980 de las especificaciones para el IBM Personal Computer. Hoy su movimiento sería visto como un tipo de público-sourc


HARDWARE



Son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman la computadora, estos componentes se dividen en:
  •  Hardware Básicos: Son las piezas fundamentales que se utilizan para que la computadora sirva (Monitor, CPU, teclado y ratón.
  •  Hardware Complementarios: Son aquellas partes adicionales no esenciales para el funcionamiento de la computadora (Impresora, escáner, cámara de video etc.).
 Los componentes  HARDWARE más importante de la computadora para su funcionamiento se encuentra en la PLACA MADRE, es una placa de circuito impreso que aloja a la CPU, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flassh-Rom, y los comunica entre sí.

Según sus funciones, los componentes y dispositivos se dividen en varios grupos
  1. Dispositivos de entrada: Son los que se envían datos externos a la unidad central de procesamiento Teclado, ratón, escáner.
  2. Chipset (circuito integrado auxiliar): Es la medula espinal de la computadora, integrado en la placa base, permite el tráfico de información entre el microprocesador (CPU) y el resto de los de la placa madre.
  3. Unidad Central de Procesamiento CPU: se encarga de interpretar y ejecutar instrucciones y de administra, coordinar y procesar datos, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU.
  4. Unidad de Control: Es la que controla que las instrucciones se ejecuten.
  5. Unidad de Aritmetico-Logica: Es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas.
  6. Unidad de Almacenamiento o Memoria: es la encargado de guardar todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en:
·         Memoria principal RAM (es un circuito que almacena los programas, datos y resultados ejecutados; ROM (una serie de programas que vienen grabados por el fabricante del Hardware y es solo de lectura); CACHE ( es una memoria auxiliar de alta velocidad)
·         Memoria segundaria: también se conoce como Periférico de Almacenamiento, son todos los dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro o extraíble como los discos flexibles (disquetes), CD, DVD.
7.   Dispositivos de salida: son los que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, etc.
8.   Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida (Periféricos mixtos).  

SOFTWARE
Es el soporte inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas dirigidos a los componentes HARRDWARE con instrucciones a través de diferentes programas.
Son los  programas de aplicación y los sistemas operativos, que según sus funciones se clasifican.
1.   Software de sistema: es el conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, además da soportes a otros programa.
·         Sistema operativo: es el conjunto de programas que administra los recursos de la computadora y controla su funciones, este sistema realiza cinco funciones básicas (suministro de interfaz al usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas, administración de soporte)
·         Controladores de Dispositivos: son programas que permite que otros programas de mayor nivel interactuar con un dispositivo de hardware.
·         Programas Utilitarios: Realizan muchas funciones para resolver problemas específicos, también realizan tareas en general y de mantenimiento.
2.   Software de Aplicación: son los programas diseñados para facilitar la realización de tareas en la computadora, como (hojas de cálculo, o software especializados (médicos, educativo etc.)
3.   Software de programación: es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollar informático  escribir programas

FUTURO DEL HARDWARE Y SOFTWARE
 Dentro de 8 añospredijo Microsoft en los siguientes videos, un mundo táctil, todo interconectado, tecnología punta para soñar, espero que sea así, y no la calle llena de gente manifestándose...
Dibujar en el aire con el dedo y que se quede impreso sobre la pantalla...

Los cristales del coche como pantallas transparentes...
APLICACIONES QUE HARDWARE EN EL MERCADO

En el mercado de los dispositivos MDA, el nombre CASIO es sinónimo de soluciones de alta calidad y desarrollo fiable de proyectos. Los avances continuos en las líneas de productos de hardware significan que hay una solución básica de hardware adecuada para cada campo de aplicación. Gracias a la implementación constante de innovaciones técnicas, cada vez se van añadiendo más opciones a la gama de funciones. La colaboración entre el departamento de desarrollo de productos de información móviles y los especialistas de I+D en otros sectores, en los que la miniaturización, el rendimiento de los cálculos digitales, la eficiencia energética, la ergonomía, etc. también son fundamentales, juega un papel esencial en la definición de la estrategia hacia el éxito.

En el mercado vertical la distribución de hardware se realiza exclusivamente con socios seleccionados y especializados y con VARs (Value Added Resellers). El asesoramiento y servicio al cliente para el producto es asumido por CASIO Europe GmbH o por el respectivo socio. Así CASIO puede recurrir a una red competente y de primera clase, que se ha optimizado constantemente en Europa desde la introducción del aparato. De este modo se puede reaccionar rápidamente a las consultas y conseguir que los clientes estén satisfechos.

APLICACIONES QUE SOFTWARE EN EL MERCADO

Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda de
direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir
de tu hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y además
conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de
información valiosa.

Aplicaciones de entretenimiento: Software de entretenimiento: Videojuegos de
galería, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas
difíciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados
como software de entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes